Un juego de adivinanzas de Pokémon conectado a la PokéAPI, lo que permite que los datos y contenidos del juego se mantengan actualizados dinámicamente sin parches manuales.
Sistemas Desarrollados
Se construyó un gestor de peticiones asíncronas en C# dentro de Unity que consulta la PokéAPI, descarga hojas de sprites dinámicamente, procesa los datos JSON entrantes y actualiza los elementos de la interfaz de usuario al vuelo mientras gestiona posibles retrasos en la red.
FLUJO DE LÓGICA DE LA API
POKÉMON API → PETICIÓN WEB → DATOS JSON → SISTEMA DEL JUEGO → INTERFAZ DEL JUGADOR