API • DATOS • GAMEPLAY

WHO'S THAT POKÉMON?

UnityC#APIJSON

Un juego de adivinanzas de Pokémon conectado a la PokéAPI, lo que permite que los datos y contenidos del juego se mantengan actualizados dinámicamente sin parches manuales.

Sistemas Desarrollados

Se construyó un gestor de peticiones asíncronas en C# dentro de Unity que consulta la PokéAPI, descarga hojas de sprites dinámicamente, procesa los datos JSON entrantes y actualiza los elementos de la interfaz de usuario al vuelo mientras gestiona posibles retrasos en la red.

FLUJO DE LÓGICA DE LA API

POKÉMON API    →    PETICIÓN WEB    →    DATOS JSON    →    SISTEMA DEL JUEGO    →    INTERFAZ DEL JUGADOR